• OMX Baltic−0,21%318,78
  • OMX Riga0,47%1 015,03
  • OMX Tallinn0,17%2 256,61
  • OMX Vilnius0,07%1 506,41
  • S&P 500−0,35%7 592,4
  • DOW 30−0,36%52 297,09
  • Nasdaq −0,39%25 366,09
  • FTSE 1000,25%10 863,09
  • Nikkei 2251,64%61 816,72
  • USD/EUR0,00%0,9
  • GBP/EUR0,00%1,2
  • OMX Baltic−0,21%318,78
  • OMX Riga0,47%1 015,03
  • OMX Tallinn0,17%2 256,61
  • OMX Vilnius0,07%1 506,41
  • S&P 500−0,35%7 592,4
  • DOW 30−0,36%52 297,09
  • Nasdaq −0,39%25 366,09
  • FTSE 1000,25%10 863,09
  • Nikkei 2251,64%61 816,72
  • USD/EUR0,00%0,9
  • GBP/EUR0,00%1,2
Virtuaalreaalne ruum saab osaks meie igapäevaelust, teatas investeerimispank Goldman Sachs.
Virtuaalreaalsuse seade
  • Virtuaalreaalsuse seade
  • Foto: EPA
Google, Facebook, Samsung ja Microsoft on loonud juba tooted, mis annavad inimestele võimaluse virtuaalreaalset ruumi (VR) tunneteda. Need tooted on aga alles lapsekingades.
Kusjuures virtuaalreaalset ruumi loovate seadmete turg võib ulatuda 2025. aastaks juba 80 miljardi dollarini, ütles Goldman Sachsi analüütik Heather Bellini.
Kolmapäeval avaldatud teates prognoosis Goldman Sachs, et 9 aasta pärast võiks terve tööstuse riistvara käive olla 45 miljardit dollarit ja tarkvara käive 35 miljardit dollarit. Võrdluseks – praegu on sülearvuti turu käive 111 miljardit ja mängukonsoolide käive 14 miljardit.

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele